SwayMasters (Last Chaos Gilde)

Charaktere

Titan:




Der Titan, ein starker Krieger dem man lieber nicht zu nahe kehren sollte. Seine Rolle ist vor allem Schaden auszuteilen.

Er besitzt keinesfalls soviel Verteidigung wie ein Ritter, doch das ist nicht schlimm denn bereits sehr früh erhält der Titan einen
passiven Skill welcher ihm ein sehr gutes Lebenspolster bietet und ihm sehr früh ermöglicht die 1000er Hp-Grenze zu überschreiten. Doch auch die anderen passiven Skills können sich sehen lassen. Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Schaden, Verteidigung, Laufgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit, man kann sich sicherlich denken das diese Klasse für den Kampf geschaffen wurde.

Während die meisten anderen Klassen bis zum Jobchange kaum lohnenswerte
Aktive Skills aufzeigen können, kann der Titan aus einem nicht zu vernachlässigendes Repertoire schöpfen. Unter anderem ein Kriegsschrei(Buff) der den Schaden von ihm seiner Gruppe erhöht, sowie zwei persönliche Buffs die Prozentual Schaden und Verteidigung sowie die Treffergenauigkeit erhöhen.



Der Titan gehört zu den am meisten Schaden verursachenden Klassen, trotz seines hohen Lebens deutet bereits seine Spartanische Rüstung die mangelnde Verteidigung an. Angriff ist die beste Verteidigung lautet die Devise.



Tipp: Bis zum Jobchange alle Statuspunkte auf Stärke setzten. Der Titan benötigt sehr viele investiert Skillpunkte damit er wirklich stark wird.




Mit dem erreichen der Stufe 31 bieten sich dem Titanen zwei Möglichkeiten an, der Warmaster und der Highlander.

Der Warmaster
Der Warmaster kämpft mit einem Schwert. Er ist sehr gut fürs Pvp geeignet, so hat er unter anderem einen Stun, einen Debuff der die Angriffsgeschwindigkeit aller umstehenden um 50% verringert, Buffs für die eigene Gruppe, verringerten Schaden durch Kritische und Tödliche Treffer und eine Fähigkeit die etwas weniger als die Hälfte allen erlangten Schadens auf den Verursacher zurück wirft. Das macht ihm zu einen ausgezeichneten und gefürchteten Kämpfer gegen andere Spieler.


Der Highlander
Der Highlander kämpft mit einer Axt/Kolben. Besonders ist das er unter anderem ein Buff hat der sich erst dann aktiviert wenn seine Leben unter eine bestimmte Grenze fällt. Der Highlander kann weniger nützliche Skills für Pvp aufzeigen, ist jedoch sehr gut fürs Grinden und Farmen geeignet und richtet sehr hohen Schaden an.

Ritter:





die anmutige Rüstung zeigt bereits, der Ritter ist eine Festung die nur schwer einzunehmen ist. Der Ritter ist sowohl im Pvp als auch im Pve sehr stark und kann seine Gruppe gut unsterstützen.

So gehören zu seinen
Passiven Skills sehr früh eine gesteigerte Verteidigung, erhöhte Lebensregenartion, Leben, Mana, Magieresistenzen aber auch eine erhöhte Chance auf Kritische Treffer und schnelleres laufen.

Bei den
Aktiven Skills ist vor allem Heiliger Schild, ein auch auf andere anwendbarer Buff welcher die Verteidigung erhöht, und Hingabe, ein nur auf sich selbst anwendbarer Buff der die Verteidigung senkt doch Angriffsgeschwindigkeit und Schaden erhöht. Wer einen Schild verwendet dem steht zudem die Fähigkeit mit Schildschlag zu stunnen offen.

Trotz einer erhöhten Chance auf Kritische Treffer und der Fähigkeit Hingabe, der Schaden eines Ritters ist sehr bescheiden und steht, vor allem weil ihm Fähigkeiten welche die Trefferwahrscheinlichkeiten steigern fehlen, weit unter dem eines Titanen.


Tipp: Alle Statuspunkte auf Stärke setzen und die passiven Skills sowie die drei erwähnten aktiven Skill vollkommen ausbauen. Der Ritter kommt zwar auch alleine sehr gut zurecht, aber in Gruppen insbesondere mit Klassen welche Schadensbuff verteilen können (Titan, Magierin) – welchen er im Gegenzug eine gesteigerte Verteidigung geben kann - schöpft er sein volles Potenzial aus.


Mit dem erreichen von Stufe 31 stehen dem Ritter die Wege des Templers und Königsritters offen:


Der Königsritter:
Der Königsritter ist eine im Pvp sehr starke Klasse. Hohe Verteidigung, ein Stun und vor allem zwei Fähigkeiten die es ihm erlauben in sehr kurzer Zeit immens hohen Schaden auszuteilen machen ihn wie für den Kampf gegen andere Spieler geschaffen. Manaprobleme und geringer Grundschaden erschweren es jedoch diesen Schaden für eine längere Zeit aufrecht zu erhalten.


Der Templer:
Der Templer führt stets ein Schild bei sich. Im Pvp mangelt es dafür an hohen Schaden in kurzer Zeit, deswegen spielt der Templer sowohl im Pvp als auch im Pve eine unterstützende Rolle. So hat der Templer wesentlich früher als der Königsritter die Möglichkeit einen Stun einzusetzen, er kann Schaden von Gruppenmitgliedern auf sich lenken und einige nützliche Gruppenbuffs, in diesen fühlt er sich sowieso am wohlsten.


Heilerin:



Wie der Name bereits vermuten lässt ist sie in der Lage zu heilen. Das bedeutet jedoch nicht das es dass einzige ist was sie kann. Mit einem Bogen ausgerüstet steht sie in hinterster Reihe um Monster zu bekämpfen und die Gruppe indirekt mit Debuffs und Buffs als auch direkt mit Schaden und heilen zu unterstützen.

Durch die
Passiven Skills erlangt die Heilerin unter anderem erhöhte Trefferchancen, erhöhte Kritische und Tödliche Trefferchancen als auch Verteidigung. Das ist nicht schlecht jedoch kein Vergleich zu dem von anderen Schaden verursachenden Klassen. Die Heilenden Aktiven Skills gleichen das jedoch wieder aus. Gruppenheilung und ein Stärkungszauber für sich selbst welcher die Angriffsgeschwindigkeit steigert.


Mit dem entscheiden für eine höhere Klasse erlangt die Heilerin erst ihre wahre Stärke in Schaden auszuteilen oder Schaden von Feinden abzufedern. Die Heilerin bleibt jedoch in beiden Fällen ein Unterstützender Charakter. Sowohl die Waldläuferin als auch die Klerikerin sind sehr gute Gruppenspieler und trumpfen auch im Pvp mit mehreren Teilnehmern auf.



Die Klerikerin.
Sie erlangt keine weiteren Angriffszauber mehr und die bisherigen werden immer bescheidener. Aber erst mit einem Kleriker wird in einer Gruppe wird man auch Gegner bezwingen an die man sich selbst mit einer Größeren Gruppe ohne diesen niemals heran getraut hätte. Nicht Nur die Heilenden Fähigkeiten wirken unterstützend, dazu kommen sehr starke Stärkungszauber die Schaden und Verteidigung erhöhen


Die Waldläuferin
Die Gruppenheilung reicht auch bis in die hohen Stufen um leichten Schaden von Monstern weg zu heilen und mit Ergänzung von Heiltränken lässt sich auch etwas stärkerer Schaden abfedern. Dafür fehlen Stärkende Fähigkeiten und der Manabalken ist wesentlich schneller erschöpft. Der Waldläuferin bester Freund ist ohnehin der Bogen. Trotz erhöhtem Schaden und neuer Angriffszauber bleibt die Waldläuferin ein Support Charakter, ihre Angriffsfähigkeiten bergen allesamt einen Negativen Effekt für ihre Gegner welcher der eigenen Gruppe wichtige Vorteile schaffen kann.
Andere Heiler und gegnerische Zauberwirker werden so zum Beispiel mit dem schweigenden Pfeil zur temporären Unfähigkeit verdammt. Pfeile die mehrere Gegner verlangsamen hindern diese am entfliehen und giftige Pfeile verursachen fortwährend schaden.


Schurkin:



Die Schurkin kämpft mit Dolchen oder alternativ mit Armbrüsten. Sie verusacht nicht den höchsten Schaden im Spiel, dafür ist Im Gruppenspiel vor allem durch ihr 'Netz' ('Schlingenfalle') sehr geschätzt welches Gegner unfähig macht. Durch eine hohe Ausweichrate ist die Schurkin beständiger als man ihr zunächst zutrauen würde.

Erst mit Skill ''Weitblick'' erlangt die Schurkin dieselbe Reichweite mit der Armbrust wie die Heilerin mit dem Bogen. Andere
Passive Skills erhöhen Laufgeschwindigkeit, Schaden und Verteidigung.

Von den
Aktiven Skills ist vor allem 'Schlingenfalle' zu erwähnen, dieser kann Mobs mit einer ziemlich guten Wahrscheinlichkeit am angreifen und Spieler am weglaufen hindern. Ihre Fähigkeit Gift ist im Pvp nützlich, gegen mobs jedoch nahezu wirkungslos. Zuletzt sei noch die Fähigkeit 'Unsichtbarkeit' zu nennen, dessen Name bereits zur Erklärung ausreicht.


Tipp: Alle Punkte bis zum jobchange in Geschicklichkeit setzen. Anfangs ist es meist empfehlenswerter mit Dolchen zu kämpfen.


Mit dem erreichen der Stufe 31 erlangt die Schurkin die Fähigkeit Unsichtbarkeit, wenn sie diesen auf 5 gebracht hat kann sie sich für die Wege der Attentäterin oder der Scharfschützin entscheiden. Beide verursachen hohen Schaden und sind in etwa gleichwertig.


Die Attentäterin
Da Dolche mehr Schaden austeilen und eine geringfügig schnellere schlag-rate haben fügt die Attentäterin mehr Schaden hinzu als die Scharfschützin. Ihr fehlt auch die Reichweite die ihre Alternative aufweisen kann, dafür kann sie sich tot stellen um den bevorstehenden Tod zu entrinnen. (funktioniert nicht im Pvp).


Die Scharfschützin
Sie fügt weniger Schaden zu als die Attentäterin. Dafür hat sie eine gute Reichweite, hat eine Angriffsfähigkeit die mehrere sich nahe stehenden Gegner attackiert und erlangt eine weitere Fähigkeit die Schaden über Zeit verursacht. Ihre letzte Fähigkeit beraubt die Scharfschützin ihrer Bewegungsfähigkeit und verringert die Verteidigung, erhöht jedoch immens ihre Angriffskraft.


Beschwörer:






Der Beschwörer ist ein Zauberer an dessen Seite jeweils zwei von vier Elementaren stehen. Durch den hohen schaden den mit seinen Elementaren verursacht ist er sehr gut im Pvp geeignet. Seiner geringen Verteidigung kann er mit dem Skill 'Steinhaut' entgegen wirken.

Seine Passiven Skills sollten alle möglichst früh ausgebaut werden, insbesondere die vier Elementare und 'Verfluchte Seele'.

Von den aktiven Skills sollten 'Steinhaut' und 'Eisstacheln' ausgebaut werden, falls man sich für den späteren Weg des Elementaristen entscheiden will sollte auch 'Lebenskraftumsetzung' aufs Maximum gebracht werden.

Tipp: Alle Statuspunkte bis zum jobchange auf intelligenz setzen.


Mit dem erreichen der 31.Stufe stehen dem Beschwörer die Wege des Elementaristen und Spezialisten offen.


Der Elementarist
Der Elementarist ist eine nicht leicht zu spielende Klasse die sich erst spät entfaltet. Nur wenige entscheiden sich für diesen Weg. Der Elementarist hat stets seine Elementare an seiner Seite welche zudem neue Fähigkeiten erlernen. Der Elementarist selbst erhält ihn und seine Elementare unterstützende Fähigkeiten, Flächenschaden, einen Stun und eine kräftige Angriffsfähigkeit mir derer er sich selbst in den Tod reißt.

Der Spezialist:
Der Spezialist tauscht seine Elementare ein und erhält im gegenzug zwei Verwandlungsformen. Er kann sich zu einem in einen Dämonen ('Höllenhund') mit hohem Schaden oder in einen Ritter ('Elenen') verwandeln, was ihm eine gewisse Flexibilität erlaubt. Im Pvp ist zudem durch die Fähigkeit 'Supernova Break' sehr gut gegenüber Nahkämpfern geignet, später dann auch gegen Fernkämpfer.


Magier:




in vielen Spielen ist es die Aufgabe des Magiers hohen schaden auszuteilen. Der Schaden ist einer Magierin ist zwar keinesfalls gering, wer jedoch sehr auf Schaden fixiert ist, der ist mit einem Titanen oder einer Schurkin besser beraten. Dafür besitzt sie starke, die Gruppe unterstützende und Gegner behindernde Fähigkeiten, welche man nicht unterschätzen sollte.

Die Angriffszauber unter den
Aktiven Skills müssen Anfangs nicht unbedingt ausgebaut werden, da meist nur wenig später bessere folgen. Dafür gibt es Flächenschaden und vor allem Buffs und Debuffs. So kann die Magierin die Angriffs- und Laufgeschwindigkeit eins Gegners rapide senken, oder die von Verbündeten steigern. Sie fühlt zudem auch das Mana von Gruppenmitgliedern auf.

Die
Passiven Skills sollten eher ausgebaut werden als die Angriffszauber, da sie den Schaden auch nachhaltig steigern und die Abklinggeschwindigkeit der Zauber verringern. Die restlichen Passiven Skills erleichtern das Überleben der leicht bekleideten Zauberwirkerin.


Tipp: Alle Statuspunkte bis zum jobchange auf Intelligenz setzen und alle Passiven Skills ausbauen.


Der Magierin stehen die Wege der Hexe oder Zauberin offen.

Die Zauberin
Sie lernt Fähigkeiten die sehr hohen Schaden austeilen, insbesondere auch Flächenschaden. Dafür lernt sie keine unterstützenden oder behindernden Fähigkeiten mehr. Die Zauberin ist sehr Stark im Pve und die unterstützenden Fähigkeiten die sie vor ihrer Zeit als Zauberin erhalten sind auch weiterhin sehr gerne in Gruppen gesehen.


Die Hexe
Der andere Weg der Magierin hingegen erlernt keine neuen Angriffszauber mehr, das führt dazu das sie im Kampf gegen Monster schwächelt. Im Kampf gegen andere Spieler hingegen läuft sie durch ihre fiesen Fähigkeiten zur Höchstform auf. Dazu gehört unter anderem Blindheit, eine Fähigkeit die das derzeitige Ziel des Gegner abwählt und den Bildschirm verdunkelt (mit steigender Stufe wird der Bildschirm auch dunkler). Dazu kommen weitere Fähigkeiten die Leben, Mana schaden, Trefferrate und Stuns.

Tipp: es empfiehlt sich zunächst den Weg der Zauberin zu wählen und wenn man vorhat hauptsächlich Pvp zu betreiben erst mit einem höheren Level auf den Beruf der Hexe zu wechseln.

 

 



 

 

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