Level 21-30
Quest Level 21-30Quest Name: Der Weg der Kolosse
NPC: Erzbischof / Randol / Juno
Level-Voraussetzung: 21 - 24
NPC Einleitung: (Juno Erzbischof) Reisender Freund. Ihr seht wie ein Abenteurer aus. Seid Ihr jemals in das Gebiet von Dratan gereist? Es gibt viele laufende historische Studien und Untersuchungen über die den Akemon folgende menschliche Rasse, welche im Zentrum des Rassenkrieges stand und die Kolosse von Dratan. Wollt Ihr vorbeikommen? Ich werde Euch einen Brief an dem Erzbischof im Dorf Marjar in Dratan mitgeben. Warum besucht Ihr den Ort nicht einmal? Fragt den Transferzauberer Eteal neben dem Randolschloss. Er wird Euch nach Dratan bringen
Questziel: Bringe den Brief des Erzbischofs von Randol zu Majar
NPC Abschluss: (Dratan Erzbischof) Hmm. Der Erzbischof in Randol hat Dich nur geschickt damit Du dich mir vorstellst? Weisst Du worum es sich bei dem Dokument handelt? Genau das fragte ich auch den Erzbischof von Randol. Haha Dieses alte Dokument beschreibt den Weg des Koloss Tributs vom (westlichen) Algol-Gebiet bis zum Midran Gebiet. Du bist also völlig umsonst hier. Es tut mir sehr Leid für Dich.
Belohnung: Erfahrung 81.000, Wähle eine Belohnung: Mondstein[2] oder Blauer Stein[1]
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Quest Name: Anfrage des Archäologen Jajan
NPC: Archäologe Jajan / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 21 - 24
Weitere Voraussetzungen: Es werden 1.090.000 Erfahrungspunkte (93,94% von Level 21) benötigt.
NPC Einleitung: (Jajan) Man kann die Zukunft aus der Vergangenheit ableiten. Das Gebiet Dratan war ähnlich der Umgebung des West-Algol-Gebietes, wo einst Kolosse lebten. Die Landschaft dort ist nicht sehr fruchtbar, aber viele Minerale und Energien lagern in der Erde. Leider war Algol zwar weit von den Hauptstreitgebieten der Götter entfernt, doch die göttlichen Flüche änderten das Klima und zerstörten die Vegetation. Es interessiert mich sehr welche Macht das Algol-Gebiet so unfruchtbar machte... Erforsche Skelette im Belfist Tempel in Juno
Questziel: Erlege Skelette im Belfist Tempel in Juno und bringe dem Archäologen Jajan 4 verfluchte Knochen.
NPC Abschluss: (Jajan) Verfluchte Knochen.. Ich habe in uralten Dokumenten bereits über sie gelesen, aber ihr Anblick ist auch mir neu. Ich bin nicht sicher, ob ich mich an das Gelesene erinnern kann.
Belohnung: Erfahrung 93.000
Zusätzliche Anmerkung: Verfluchte Knochen werden eher selten gedropped vor allem wenn man die Quest bereits angenommen hat. Es empfielt sich die Knochen erst von Knochenkämpfern, Skelettschwertkämpfern und Skelettlanzenträger zu holen und dann die Quest anzunehmen oder sie von anderen Spielern zu kaufen da sie Normale Drops sind.
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Quest Name: Historische Überprüfung von Jajan
NPC: Archäologe Jajan / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 22 - 25
Weitere Voraussetzungen: Die Quest mit dem Titel Anfrage des Archäologen Jajan muss abgeschlossen sein.
NPC Einleitung: (Jajan) Hoppla..! Der Resonanzstein wurde zerbrochen, ich brauche ihn um das Gedächtnis der Fluchknochen zu lesen. Die Dinge werden schlimmer. Wenn ich das Gedächtnis der verfluchten Knochen lesen könnte, wäre ich im Stande die Macht und Wirkung des göttlichen Fluches zu entschlüsseln. Kann ich dich noch einmal um einen Gefallen bitten … Ich werde Dir eine nette Rüstung geben, die von den Gläubigern Akemons während des Krieges verwendet wurde. Besorge bitte den Resonanzstein für mich, er wird durch die Verarbeitung von Tränen und Federn der Harpyien hergestellt.
Questziel: Jage Harpyien und bringe dem Archäologen Jajan 5 Federn und 5 Tränen.
NPC Abschluss: (Jajan) Danke. Eigentlich brauche ich mich garnicht bei Dir bedanken. Ich bezahle Euch schließlich! Wenn ich noch eine Aufgabe habe werde nach Dir suchen. Hmm... Es interessiert mich das Geheimnis zu lüften. Es macht mich verrückt! Haha..!
Belohnung: Erfahrung 120,000, Wähle eine Belohnung: Level 21 Hemd+1 [1] oder Level 21 Hose+2 [1]
Zusätzliche Anmerkung: Du brauchst exakt 5 Federn und Tränen wenn du mehr dabei hast wird Jajan sie nicht annehmen und du kannst sie Quest nicht abschließen daher sollte man wenn man zu viele Federn oder Tränen hat alle einlagern bis man nur noch 5 Stück von beiden dabei hat.
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Quest Name: Hobby des Milliardärs Juriell
NPC: Erzbischof / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 22 - 25
Weitere Voraussetzungen: Die Quest mit dem Titel Der Weg der Kolosse muss abgeschlossen sein, und es werden 1,500,000 Erfahrungspunkte (99.07% von Level 22) benötigt.
NPC Einleitung: (Dratan Erzbischof) Wie läuft es mit Deinen Reisen nach Dratan? Ich werde Dir heute eine ganz besondere Geschichte darüber erzählen, warum die Kolosse und Menschen einen Rassenkrieg verursachten. Das Algol-Gebiet wurde durch die Flüche der Götter unfruchtbar und so bewegten sich die Kolosse daher zum zentralen Gebiet Midran. In dem Midran Gebiet lebten jedoch bereits viele Menschen. Zu Anfang ging dies noch gut, aber die Menschen fingen an, den Akemon zu glauben.
Questziel: Bringe das Briefbuch zu dem Milliardär Juriell.
NPC Abschluss: (Ziore) Das ist ein Briefbuch, welches ich dem Erzbischof geliehen habe. Wie kommt es dazu, dass ein Fremder wie Du es zu mir bringst? Was würde der Erzbischof tun, wenn es verloren gegangen wäre? Ehhh.
Belohnung: Erfahrung 105.000
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Quest Name: Edgar der Übersetzer
NPC: Ziore der Krösus / Majar / Dratan
Level-Voraussezung: 23 - 26
Weitere Voraussetzungen: Die Quest mit dem Titel Hobby des Milliatdärs Juriell muss abgeschlossen sein
NPC Einleitung: (Ziore) Würdest Du mir einen Gefallen tun, falls Du zur Zeit nicht beschäftigt bist? Es ist keine schwere Aufgabe. Ich liebe es, alte Dokumente zu sammeln und zu lesen. Jedoch kenne ich die alten Zeichen nicht. Also stelle ich immer einen Übersetzer an, um die übersetzte Version lesen zu können. Edgar der Übersetzer ist jedoch eine pingelige Person und übersetzt nur gegen Bezahlung. Ich muss ihm immer weichen Sand als Bezahlung besorgen. Er hat ein sehr seltsames Hobby, was aber zu seinem Typ passt.
Questziel: Jage Sandgolems um 10 Teile weichen Sand zu bekommen und gib sie dem Übersetzer Edgar.
NPC Abschluss: (Edgar) Das ist ja weicher Sand. Hat Jiore erfahren wie man sich mit Leuten befasste ohne sie zu bemerken? Danke auf jeden Fall.
Belohnung: Erfahrung 210.000, Wähle eine Belohnung: Level 21 Hemd [1] oder Level 21 Hose+1 [1]
Zusätzliche Anmerkung: Angeblich ist weicher Sand ziemlich selten. Ich hatte bis jetzt aber mit drei Charakteren Glück und hab ziemlich schnell den Sand zusammen gehabt. Vermutlich helfen auch zwei Dinge:
* Sammelt erst den Sand, und nehmt dann erst die Quest an.
* Sammelt während ihr in einer Solo Gruppe seid.
Im Nord Westen bei bei den Koordinaten 180,380 gibt es genug Sandgolems um effektiv und ohne Wartezeit zu jagen. Außerdem stehen sie recht dicht beieinander.
Elite Sandgolems droppen angeblich doppelte Menge.
Achtung: Der Übersetzer Edgar befindet sich nicht an der auf der Karte angezeigten Position. Sondern auf der anderen Seite der Oase.
Ich habe Euch die Stelle mal markiert 'X' Übersetzer Edgar
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Quest Name: Bürgermeister Len
NPC: Bürgermeister Len / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 23 - 26
Weitere Voraussetzungen: Es werden 1,880,000 Erfahrungspunkte (96.10% von Level 23) benötigt.
NPC Einleitung: (Len) Ich habe wegen des Unruhestifters in Majar eine sehr schwere Zeit hinter mir. Ich habe keine Ahnung, warum eine gebildete Person wie er Freude daran findet..! Du willst wissen wen ich meine? Den falschen Archäologen Jajan. Er nennt sich selbst einen Archäologen, aber er bat die Reisenden dumme Dinge zu tun um Schwierigkeiten zu verursachen. Sag mir nicht, dass Du auch von ihm benutzt wurdest!? Übrigens, heute fanden einige Abenteurer Dokumente und Briefe im Belfist Tempel in Juno und im Procyon Tempel in Dratan. Wenn wir diese entschlüsseln können, werden wir die ... die Macht der Götter erlangen können...
Questziel: Gehe nach Dratan und besuche den Königlichen Anführer in Majar.
NPC Abschluss: (Dratan Königlicher Anführer) Hmm.. Len schickt Dich zu mir? Wenn Du etwas über die Reliquien des Tempels erfahren möchtest musst Du den Archäologen Shuraine besuchen. Verzeih, aber Dein Besuch bei mir war sinnlos.
Belohnung: Erfahrung 80.000
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Quest Name: Ein Gefallen für Rowel
NPC: Rowel[Rüstungshändler] / Randol / Juno
Level-Voraussetzung: 24 - 26
NPC Einleitung: (Rowel) Willkommen! Ich bin der Rüstungshändler Rowel. Ich habe schon lange nach Dir gesucht. Ich habe viel über Dich in der Stadt gehört. Würdest Du mir einen dringlichen Gefallen tun? Ich habe leider keinen Anderen gefunden, der mir helfen möchte. Ich habe gute Beziehungen zu verschiedenen Leuten, die Produkte von hoher Qualität herstellen. Der Wichtigste davon ist Karl der Naturwissenschaftler, der nahe der Belfist Zuflucht sein Lager aufgeschlagen hat. Er sammelt allerlei hervorragende Dinge, aus denen wir prachtvolle Rüstungen herstellen. Ich habe ein paar Sachen im Voraus bekommen und konnte sie nicht direkt bezahlen. Ich habe eine Menge Bestellungen und nicht die Zeit ihn persönlich aufzusuchen. Ich wollte Dich bitten, dies für mich zu erledigen. Wärst Du so nett diesen Brief zu ihm zu bringen?
Questziel: Bringe Rowels Brief zum Naturwissenschaftler Karl. Er kampiert an der Belfist Zuflucht westlich von Juno.
NPC Abschluss: (Karl) Hmm, wer bist Du? Richtig, Du kommst sicher vom Rüstungshändler Rowel. Was, ein Brief? Ich dachte schon, er wolle mich betrügen. Wie schön, dass ich mich geirrt habe. Danke! Hier ist eine Entschädigung für Deine Mühe.
Belohnung: Erfahrung 2.000, Geschwindigkeitstrank [3]
Zusätzliche Anmerkung: Die Belfist Zuflucht ist der Belfist Tempel.
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Quest Name: Sammeln von Urhornbiestschuppen
NPC: Naturwissenschaftler Karl / Juno
Level-Voraussetzung: 24 - 26
NPC Einleitung: (Karl) Huch, Du bist ja noch da! Könntest Du mir vielleicht helfen? Ich kann es kaum glauben, aber uns erreichen unglaublich viele Nachfragen nach Hornbiestschuppen. Leider ist es nicht leicht welches zu bekommen. Wenn Du ein paar Hornbiester jagen gehst, könntest Du versuchen mir die Schuppen bringen. Ich könnte zehn Stück gebrauchen. Es mag für Dich nutzlos erscheinen, aber bitte bringe mir etwas mit.
Questziel: Bringe 10 Hornbiestschuppen von den Urhornbiestern zum Naturwissenschaftler Karl.
NPC Abschluss: (Karl) Unglaublich, Du hast es wirklich geschafft! Ich habe eigentlich nicht damit gerechnet. Hier ist Dein Lohn, bitte nimm ihn als Dank. Gute Arbeit, weiter so!
Belohnung: Erfahrung 1.200, Gold 2.800
Zusätzliche Anmerkung: Dies ist eine wiederholbare Quest. Hornbiestschuppe ist Quest Drop den man jedoch nicht bei jedem Uralten Hornbiest erhält es kann also etwas dauern.
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Quest Name: Königlicher Anführer
NPC: Königlicher Anführer / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 24 - 27
Weitere Voraussetzungen: Die Quest mit dem Titel Bürgermeister Len muss abgeschlossen sein.
NPC Einleitung: (Dratan Königlicher Anführer) Archäologe Shuraine ist ein echter Schatzgräber! Er studiert die Waffen und die Magie, die die Götter während des Krieges verwendeten. Persönlich halte ich es für sehr gefährlich. Obwohl die Götter nicht auf dem Kontinent Iris erscheinen, werden sie keine Ruhe geben. Andererseits bin ich aber auch neugierig auf seine Entdeckungen. Ich weiß nicht wie vertraut Du mit Len bist, aber ich werde Dich mit dem Archäologe Shuraine bekannt machen.
Questziel: Überbringe Shuraine die Wörter des Königlichen Anführers.
NPC Abschluss: (Shuraine) Dir ist es sicher schwer gefallen in dieses menschenleere Gebiet vorzudringen. Wie meine Studie der unbekannten Briefe und Formeln, die in den Tiefen des Belfist Tempels in Juno zu finden sind, zeigt waren unsere Vorfahren nicht königlich waren, sondern den Göttern aus Respekt folgten. Götter sind nicht zum Anbeten da, sie sind unsere Mitbewerber. Es ist Ironie, nicht wahr? Irgendwann in der Zukunft wird es einen erneuten Krieg gegen die Göttern geben.
Belohnung: Erfahrung 175.000, Wähle eine Belohnung: Mondstein [3] oder Level 22 Helm+1 [1]
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Quest Name: Die Geschichte von Crom
NPC: Crom[Waffenhändler] / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 24 - 27
Weitere Voraussetzungen: Es werden 2,305,000 Erfahrungspunkte (92.05% von Level 24) benötigt.
NPC Einleitung: (Crom) Hey, Du da. Wonach suchst Du? Du scheinst dringend Geld zu brauchen! Soll ich Dir Arbeit geben? Wollen wir eine Waffe herstellen, um diese dann zu verkaufen? Wir können dabei viel mehr Profit machen. als wenn wir kaputte Waffen reparieren. Ich hörte, dass die Orkbestien im Procyon Tempel gute Waffen bei sich tragen. Du brauchst also keine brandneuen dafür zu besorgen. Wir benötigen einfach nur die Äxte der Orkbestien.
Questziel: Sammel 5 zerbrochene Äxte von den Orkbestien in Procyon Tempel und übergib sie an Crom.
NPC Abschluss: (Crom) Hmm, Du hast es geschafft. Sage mir nicht, dass es zu wenig Geld ist. Mein Geschäft läuft sonst nicht sonderlich gut.
Belohnung: Erfahrung 200.000, Gold 40.000
Zusätliche Anmerkung: Zerbrochene Äxte droppen bei Orkschlächtern.
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Quest Name: Jajans Bitte
NPC: Archäologe Jajan / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 25 - 28
Belohnung:
* Erfahrung 310000
* Gold 50000
zusätzliche Belohnung:
* Handschuhe Level 25 +1
* oder Stiefel Level 22 +2
Aufgabe:
* Bringe Jajan 3 schwarze Perlen
Warum zum Teufel wissen die Leute meine Studien nicht zu schätzen? Warum mögen alle den blöden Shuraine so sehr? Könntest Du übrigens etwas für mich tun? Ich werde Dich dafür ausreichend belohnen.Ich werde versuchen, die persönlichen Verzierungen der Götter durch die historischen Untersuchungen wiederzubeleben. Ich hörte, dass die schwarzen Perlen der Orks den Verzierungen der Göttern ähnlich sind. Ich selbst kann es jedoch nicht mit den Orks aufnehmen, da ich mein ganzes Leben der Forschung gewidmet habe.
Aufgabe:
Jage Orks im Procyon Tempel in Dratan und bringe 3 schwarze Perlen zum Archäologen Jajan.
Jajans Bitte Großartig! Ich habe nicht erwartet, dass Du dies für mich erledigen wirst. Ich sehe aber ein, dass Du ein fähiger Krieger bist. Ich Danke Dir, nun kann ich mich wieder meinen Studien widmen. Jajans Bitte Abschluss
Zusätzliche Anmerkung: Schwarze Perlen bekommt man von
* allen Orks im Procyon Tempel
* Göttinen der Dunkelheit
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Quest Name: Eine andere Identität von Shuraine
NPC: Crom[Waffenhändler] / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 25 - 28
Weitere Voraussetzungen: Die Quest mit den Titel Die Geschichte von Crom muss abgeschlossen sein.
NPC Einleitung: (Crom) Shuin zerstörte die Akemon. Er ist die Person, die ich am meisten respektiere. Ich gehöre selber zu den Menschen, aber die Doktrin der Akemon war so dumm. Sie glaubten, dass die Menschen die einzige richtige Rasse sei und führten daher einen blutigen Rassenkrieg, der den Beteiligten alles abverlangte. Shuin hatte im richtigen Moment auf alles ein Auge geworfen und passte auf. Unser Held Shuin machte das Fehlverhalten des Akemon Führers Anoel Dratum öffentlich und wurde daraufhin getötet. Die Akemon verschwanden jedoch in den Untergrund.
Questziel: Besuche Shuraine
NPC Abschluss: (Shuraine) Leider sprach Crom wieder über unwichtige Dinge! Ich bin eine Archäologin und die Nichte von Shuin. Eigentlich habe ich Onkel Shuin nur wenige Male getroffen. Du bist falsch informiert, wenn Du von mir Geschichten über Onkel Shuin hören wollt. Ich muss Crom warnen. Er gibt den Leuten immer falsche Hinweise über den Verlauf der Geschichte. Das ist sehr schade.
Belohnung: Erfahrung 158.000
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Quest Name: Sammeln von Treantfrüchten
NPC: Naturwissenschaftler Karl / Juno
Level-Voraussetzung: 26 - 28
NPC Einleitung: (Karl) Haha, ich wusste Du würdet wiederkommen. Ich bin zur Zeit dabei Karls speziellen Trank mit Hilfe von Treantfrüchten herzustellen. Nett, dass Du da bist. Wenn Du möchtest habe ich eine Aufgabe für Dich. Es eilt nicht aber bring mir bitte ein paar Treantfrüchte. Weist Du, Treants sind eigentlich nichts Besonderes, oder? Geht einfach auf sie zu und sagt "Hallo!", das sollte genügen. Haha Haha, das war ein Witz. Das hast Du mir doch nicht etwa geglaubt?! Ich werde Dich für je 10 Früchte entlohnen. Was hältst Du davon? Wirst Du den Job übernehmen?
Questziel: Bringe 10 Treantfrüchte zum Naturwissenschaftler Karl.
NPC Abschluss: (Karl) Huch, Du bist spät dran. Eigentlich sollte ich Dir nur noch die Hälfte zahlen! ... ... .. Haha! Nun schaut nicht so. Das ist ja gruselig. Ich habe nur Spaß gemacht. Hier ist der Lohn für Deine Mühen. Wir betrügen hier doch niemanden, das solltest Du wissen.
Belohnung: Erfahrung 1.300, Gold 3.000
Zusätzliche Anmerkung: Dies ist eine wiederholbare Quest.Treantfrüchte sind Quest dropps.
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Quest Name: Magisches Signal von Sandgolem
NPC: Zauberer Pianon / Dratan City / Dratan
Level-Voraussettzung: 26 - 29
NPC Einleitung: (Pianon) Golems verletzten normalerweise keine Leute, es sei denn es wird ihnen befohlen. Sie stehen unter der Kontrolle eines Meisterzauberers. Die Sandgolems im Gebiet Dratan haben ihren Meister jedoch während des Rassenkrieges verloren. Seitdem haben sie kein Ziel mehr und greifen die Reisenden an. In der letzten Zeit richten sie immer mehr Schaden an... Wir sind also gezwungen, den Schaden durch diese Sandgolems einzudämmen.
Questziel: Sammel 10 Teile weichen Sand von den Sandgolem und bringe sie zu Pianon
NPC Abschluss: (Pianon) Ich brauche mir nun eine Weile keine Gedanken mehr über das Forschungsmaterial zu machen. Besuche mich bitte später noch einmal, falls Du Gold benötigst. Ich werde dieses Material erforschen müssen, um meine bisherige Forschung voran zu bringen.
Belohnung: Erfahrung 200.000, Gold 50.000
Zusätzliche Anmerkung: Siehe die Zusätzliche Anmerkung von der Quest Edgar der Übersetzer.
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Quest Name: Tagebuch von Rainhart
NPC: Lorain / Randol / Juno
Level-Voraussetzung: 26 - 29
Weitere Voraussetzungen: Es werden 3,981,000 Erfahrugspunkte (99.61% von Level 26) benötigt.
NPC Einleitung: (Lorain) Kannst Du mir einen Gefallen tun, wenn Du nach Merak gehst? Der Zauberer Dien im Dorf Kehrum sucht nach einem Tagebuch von Rainhart. Ich besitze eine Kopie dieses Tagebuchs. Würdest Du es für mich bei ihm abliefern? Dien ist eine sehr nette Person, was für Dich auch von Vorteil sein wird.
Questziel: Liefere das Tagebuch von Rainhart zu dem Zauberer Dien aus dem Dorf Kehrum in Merak.
NPC Abschluss: (Dien) Ahh, Du bist weit gereist. Danke. Rainhart war die Person, die den Rassenkrieg begann. Sein Tagebuch ähnelt einem Geschichtsbuch, welches vom Anfang bis zum Ende des Krieges berichtet. Rainhart war sehr wütend auf die Kolosse, weil sein Vater von mehrerem gewaltsamem Kolossen getötet wurde, während die Kolosse zum Dratan Gebiet durch das Merak Gebiet abwanderten. Er war einer der vier Helden von Huam und Herscher der Grenzlinie zwischen Algol und Midran. So fing er an einen Koloss nach dem anderen zu töten.
Belohnung: Erfahrung 160.000, Magischer Stein [1]
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Quest Name: Reste von Akemon
NPC: Magier Dien / Kherum / Merak
Level-Voraussetzung: 27 - 30
NPC Einleitung: (Dien) Erst kürzlich haben wir neue Nachrichten über die Übriggebliebenen der Akemon im Merak Gebiet erhalten. Sie plündern im Merak Gebiet alles aus, um etwas Gold zu bekommen. Es ist nicht bestätigt, aber ich denke dass es die Räuber sind. Wir haben jedoch keine Beweise und sogar der große Zauberer Minearm glaubt uns nicht. Die Räuber werden sicher die Befehle des Anführers Berrad bei sich tragen.
Questziel: Töte Räuber und sucht nach 10 Anweisungen von Ben Berrad. Bringe diese zu dem großen Zauberer Minearm im Dorf
NPC Abschluss: (Minearm) Ich kann es kaum glauben, dass die Überreste der Akemon noch... Ich kann es den Anhängern der Akemon nicht verzeihen, dass sie den Kontinent Iris in Blut getränkt haben. Wir sollten ihre Wir sollten ihre lezten Anhänger auslöschen.
Belohnung: Erfahrung 290.000
Zusätzliche Anmerkung: Für jeweils fünf Räuber bekommst du einmal Berrad Bens Anweisungen.
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Quest Name: Brief von Minearm
NPC: Großmagier Minearm / Kherum / Merak
Level-Voraussetzung: 27 - 30
Weitere Voraussetzungen: Die Quest mit dem Titel Reste von Akemon muss abgeschlossen sein.
NPC Einleitung: (Minearm) Ich muss mit dem Erzbischof von Merak über den Umgang mit den Letzten Anhängern der Akemon sprechen. Liefere diesen Brief bitte zu Shuraine in Dratan. Shuraine wird uns helfen, sobald sie informiert ist.
Questziel: Bringe den Brief von Minearm zu Shuraine in Dratan
NPC Abschluss: (Shuraine) Hmm... Ich dachte, dass Onkel Shuin alle Anhänger der Akemon ausgerottet hat. Ich kann nicht glauben, dass noch einige von ihnen am Leben sind. Für mich ist es nicht sonderlich schön, in der Forschung untätig zu sein, aber ich muss mehr über die Akemon lernen. Es muss jemanden geben, der mehr Informationen besitzt und wenn man bedenkt, dass sie noch so viel Macht haben, sollte ich schnell reagieren.
Belohnung: Erfahrung 100.000, Wähle eine Belohnung: Level 27 Stiefel+2 [1] oder Level 30 Handschuhe
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Quest Name: Forschungsmaterial Spinnen-Gift
NPC: Enorin [Apothekerin] / Randol / Juno
Level-Voraussetzung: 28 - 31
NPC Einleitung: (Enorin) Du suchst nach flüssiger Medizin? Ich fürchte ich verkaufe keine flüssige Medizin an gewöhnliche Kunden. Ich verkaufe sie nur an die Großhändler. Jedoch kaufe ich die flüssige Medizin und Gegenmittel oft von gewöhnlichen Reisenden.. Heutzutage versuche ich Spinnengift zu erwerben, um ein besseres Gegenmittel zu erstellen.Hast Du zufällig Spinnengift? Die Wüstenspinne und die Rotbeinspinne bieten sich an um dort nach dem Gift zu suchen. Könntest Du mir vielleicht etwas besorgen?
Questziel: Gehe nach Dratan, um 5 Spinnengift von den Wüstenspinnen und Rotbeinspinnen zu sammeln. Liefere dies dann an den Apotheker Enorin.
NPC Abschluss: (Enorin) Es tut mir leid, dass ich Dir nicht viel Gold anbieten kann. Wenn es dir recht ist, könntest Du statt Gold diesen wertvollen Fähigkeitssteigerungs-Trank haben.
Belohnung: Erfahrung 250.000, Gold 30.000, Wähle eine Belohnung: Angriffschub [5] oder Verteidigungsschub [5]
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Quest Name: Ursprung der Wüstenspinnen
NPC: Schneider / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 28 - 31
NPC Einleitung: (Dratan Schneider) Hmm. Ich bin mir nicht sicher aus welchem Stoff Deine Kleider gemacht sind, aber es scheint kein sehr guter zu sein. Hast Du jemals aus Spinnenfäden gewebte Kleider gesehen? Ich spreche von dem herrlichsten Stoff, den man sich nur vorstellen kann. Es ist sehr schwer Kleidung aus diesen Spinnenfäden zu schneidern, aber die Wüstenspinne und die Rotbeinspinne bieten die benötigten Fäden in großer Menge an. Sicher verkaufe ich Dir die Verarbeitung der Spinnenfäden zu Kleidung.
Questziel: Jage die Wüstenspinnen und Rotbeinspinnen um 10 starke Spinnenfäden zu bekommen. Bringe diese zu einem Schneider in Dratan.
NPC Einleitung: (Dratan Schneider) Du hast sie wirklich gesammelt! Das ist nicht der normale Preis. Ich gebe Dir etwas mehr für diesen vorzüglichen Handel. Aber erzähle den anderen Schneidern nichts davon.
Belohnung: Erfahrung 250.000, Gold 100.000
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Quest Name: Basiliskenleder
NPC: Rowel[Rüstungshändler] / Randol / Juno
Level-Voraussetzung: 29 - 32
NPC Einleitung: (Rowel) Ich hoffe jeden Basilisk im Gebiet Dratan mein Eigen nennen zu können... Ah! Was sage ich? Heutzutage wollen die Leute, die im kalten Nordgebiet leben, Rüstungen oder Kleidung aus Basiliskenleder kaufen. Du weißt wirklich nicht wie man gutes Geld macht. Du weißt aber sicher, dass die Basilisken im flackernden Gebiet der magischen Welt lebten, oder nicht? Ich bin mir nicht sicher, ob dies der Grund dafür ist, aber die Rüstungen aus Basiliskenleder halten eine Person sehr warm. Warum? Willst Du dir etwas Geld dazu verdienen? Dann bringe mir Basiliskenleder.
Questziel: Gehe nach Dratan und jage dort die Basilisken. Sammel 10 Basiliskenleder, um sie Rowel im Dorf Randol zu bringen.
NPC Abschluss: (Rowel) Das reicht für drei Rüstungen. Ahh, das bedeutet nicht, dass ich Rüstungen daraus herstellen werde. Ich verkaufe sie nur an andere Händler weiter...
Belohnung: Erfahrung 345.000, Wähle eine Belohnung: Gold 90.000 oder Level 31 Hemd [1]
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Quest Name: Hinweis der Gott- und Teufel-Fusion
NPC: Königlicher Anführer / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 29 - 32
Weitere Voraussetzungen: Es werden 7.300.000 Erfahrungspunkte (96.00% von Level 29) benötigt.
NPC Einleitung: (Dratan Königlicher Anführer) Hallo Reisender. Wir haben uns lange nicht gesehen. Weitere Gruppierungen der Akemon wurden letztens entdeckt? Wir beschäftigen uns ebenfalls mit ihnen. Wie ich von Shuraine hörte sind die Akemon nicht einfach nur eine Religion. Sie studieren wie man den Teufel mittels Magie mit dem menschlichen Körper verbindet. Sie führen wirklich eine Gott- und Teufel-Fusion durch. Wir wissen nicht was genau sie sind. Einen Hinweis den wir besitzen sind die Orkornamente auf den Gestalten. Die Gott- und Teufel-Fusion wurde in der finsteren Geschichte des Procyon-Tempels schon einmal angewendet.
Questziel: Besorge 10 Orkornamente, die dem Orkbestien. Bringe diese danach zu dem Anführer der königlichen Wächter.
NPC Abschluss: (Dratan Königlicher Anführer) Oh, Du hast sie bereits. Sollen wir die Zeichen aus Verzierungen miteinander verbinden?
Belohnung: Erfahrung 380.000
Zusätzliche Anmerkung: Ork Ornamente werden eher selten gedropped vor allem wenn man die Quest bereits angenommen hat. Es empfielt sich die Ornamente erst zu holen und dann die Quest anzunehmen oder sie von anderen Spielern zu kaufen da sie Normale Drops sind. Elite Orkkrieger droppen die Ork Ornamente.
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Quest Name: Schwanz-Knochen der Basilisken
NPC: Lorain / Randol / Juno
Level-Voraussetzung: 30 -33
NPC Einleitung: (Lorain) Ich weiß nicht warum Minearm mich immer weiter nach solch komischen Dingen fragt. Was er so jeden Tag studiert ist teilweise sehr merkwürdig. Dieses Mal bat er mich einen Schwanzknochen eines Basilisken zu besorgen, um die flackernde Magie studieren zu können. Wieso bittet er mich so etwas schreckliches zu besorgen? Ich bitte Dich. Ich traue mich noch nicht einmal in die Nähe von diesen schrecklichen Viechern.Würdest Du einen Schwanzknochen eines Basilisken suchen und ihn an meiner Stelle zu dem großen Zauberer Minearm bringen? Ich werde jeden Tag für Deinen göttlichen Segen beten
Questziel: Jage die Basilisken in Dratan, um 5 Schwanzknochen zu sammeln. Gebe sie dem großen Zauberer Minearm im Dorf Kherum in Merak.
NPC Abschluss: (Minearm) Du bringst mir dies auf Lorains Bitte hin? Du müsst Lorain sehr gut kennen? Schwanzknochen von Basilisken sind sehr schwer... Ein wunder, dass Du ihn tragen konntest. Ich danke Dir.
Belohnung: Erfahrung 325.000, Gold 100.000
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Quest Name: Die Göttinen der Dunkelheit
NPC: Königlicher Anführer / Majar / Dratan
Level-Voraussetzung: 30 - 33
Weitere Voraussetzungen: Die Quest mit dem Titel Hinweis der Gott- und Teufel-Fusion muss abgeschlossen sein.
NPC Einleitung: (Dratan Königlicher Anführer) Hmm... was ist das? Göttinnen der Dunkelheit, sie verzaubern Leute im ganzen Dratan Gebiet, um sie zu essen. Sie sind durch die Gott- und Teufel-Fusion erschaffene Teufelswesen. Es gab also einen Grund für die plötzlichen Zunahme ihrer Anzahl. Es wird nicht leicht werden, alle Göttinnen der Dunkelheit zu töten. Ich werde Dir Verstärkung senden. Warum gehst Du nicht schon einmal vor, um einige von ihnen zu töten. Sobald Du fertig bist, müsst Du mir unbedingt davon berichten. Die Göttinnen der Dunkelheit sind nicht zu verfehlen, wenn Du der Straße nach Süden folgst.
Questziel: Töte 35 Göttinnen der Dunkelheit, um ihren Einfluss zu reduzieren.
NPC Abschluss: (Dratan Königlicher Anführer) Durch Deine Hilfe konnte diese Bedrohung abgewendet werden. Wir danken Dir. Unsere Verstärkung hat sich wieder zurückgezogen, nachdem niemand eine Göttin der Dunkelheit im Gebiet Dratan finden konnte. Du hast uns wirklich sehr geholfen.
Belohnung: Erfahrung 460.000, Wähle eine Belohnung: Level 27 Helm+2 [1] oder Level 29 Schild+2